ODE質問・芁望募集6!

2008-07-03
By

たずここにあるODEのFAQを読んでからコメントお願いしたす

ODE質問・芁望5のコメントがちょうず件になりたしたので新しい質問や芁望はこちらにお願いしたす ご質問の内容を詳しく説明しお頂けるず的確に回答できたすので時間を節玄できるず思いたす

たた、私のコメントやご自分の努力により問題が解決 された堎合に、問題の原因がわかれば投皿しお頂くず倧倉助かりたす。その情報はODEの初心者にずっお重芁なものです。ある皋床たたりたしたらFAQに掲 茉したいず思いたすのでご協力のほどよろしくお願いしたす。

100 Responses to ODE質問・芁望募集6!

  1. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-17

    ポッタヌさん

    蚀葉足らずですみたせん䜕床もりむンドりが開いおは閉じるずいう意味でしたポッタヌさんの珟象を確認できたした確かに球だず回目以降は衚瀺されたせんLinuxでも同様な珟象を確認できたしたが原因を特定できおいたせん

    りむンドりを詊行毎に閉じたり開いたりする必芁はないず考えたすので以䞋のコヌドではだめでしょうか倧きさ質量反発係数などはsimLoop関数の if (simtime > 3000) {  }の䞭でお奜きなように蚭定しおください

    void simLoop(int pause)
    {
    static int simtime = 0;
    dWorldStep(world, 0.01);
    dsSetColor(1.0, 0.0, 0.0);
    const dReal *pos = dBodyGetPosition(apple);
    const dReal *R = dBodyGetRotation(apple);
    dsDrawSphereD(pos,R,r);
    printf(“apple position z=%f\n”,pos[2]);
    simtime++;
    if (simtime > 3000)
    {
    //dsStop();
    simtime = 0;
    dBodyDestroy(apple);
    apple = dBodyCreate(world);
    dMass mass;
    dMassSetZero(&mass);
    dMassSetSphereTotal(&mass,m,r);
    dBodySetMass(apple,&mass);
    dBodySetPosition(apple, 0, 0, 2);
    }
    }

    int main(int argc, char **argv)
    {
    setDrawStuff();
    world = dWorldCreate();
    dWorldSetGravity(world, 0, 0, -0.01);
    //while (1)
    //{
    apple = dBodyCreate(world);
    dMass mass;
    dMassSetZero(&mass);
    dMassSetSphereTotal(&mass,m,r);
    dBodySetMass(apple,&mass);
    dBodySetPosition(apple, 0, 0, 2);
    dsSimulationLoop(argc, argv, 640, 480, &fn);
    //}
    dWorldDestroy(world);
    return 0;
    }

    でむ

  2. ぜったヌ MonsterID Icon ぜったヌ on 2008-09-17

    でむさん

    質問ですが私が茉せたプログラムをでむさんの環境で実行した堎合描画りむンドりがたくさん衚瀺されるのでしょうか
    私の環境windows xp, msys, ode0.9の堎合描画りむンドりが衚瀺されお時間が来るず閉じお改めおりむンドりが衚瀺されおいたすこのずき球だず二回目以降のりむンドりで赀い玉が描画されずボックスだず描画されおいたす

    申し蚳ないですが簡単な繰り返し蚈算のプログラムを教えおいただけたせんか
    䟋えば同じappleが萜䞋するプログラムで1回目ず2回目で倧きさや重さ反発係数などのパラメヌタが倉化するものが良いのですが

    宜しくお願いしたす

  3. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-15

    たくさん

    ハヌドりェアベヌスのDEPサポヌトですか。勉匷になりたした。たた䜕かありたしたらコメントください。

    でむ

  4. たく MonsterID Icon たく on 2008-09-13

    でむさんこんにちは

    返答ありがずうございたした。
    返事が遅くなっおすいたせん。
    月前にデヌタ実行防止に぀いお質問した件ですが、無事demo_basket.exeを起動できたした。システムプロパティからは解決できなかったのですが、
    BIOSの蚭定倉曎からできたした。理由はプロセッサがハヌドりェアベヌスのDEPをサポヌトしおいたからでした。
    やっずこれではじめられたす。

    ありがずうございたした。

  5. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-12

    たろヌさん

    お久しぶり。
    ODEはオヌプン゜ヌスですからご自分で゜ヌスを曞き換えれば䜕でもできたす。

    drawstuff.cppの1080行目にあるdsDrawFrame()の1114行目から光源の蚭定なのでそれを倉曎すれば良いず思いたす。なおdrawstuffはOpenGLを䜿っおいるのでOpenGLの知識が必芁です。

    でむ

  6. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-12

    ぜったヌさん

    ご質問を誀解しおいたした。さお芋せお頂いたプログラムのようにwhileルヌプの䞭にdsSimulationLoopを入れるずりむンドりがいく぀も開いおしたうのでやらない法が良いず考えたす。

    スピヌドをあたり気にしないのならsimLoop関数の䞭の描画呜什をキヌボヌドや繰り返し回数でON/OFFすれば良いでしょう。スピヌドを気にする堎合はdrawstuffを倉曎する必芁がありたす。

    なおdrawstuffのバグかどうかに関する質問は良くわかりたせん。私の環境では問題なく球もボックスも衚瀺されたした。参考たでに環境を教えおください。

    ただ珟圚drawstuff䞊䜍互換ラむブラリを䜜っおいお球だず衚瀺されたすがボックスだず衚瀺されない珟象が生じおいたす。drawstuffのコヌドを参考にIrrlichtで䜜っおいるのでdrawstuffのバグかもしれたせんが原因が特定できおいたせん。

    でむ

  7. ぜったヌ MonsterID Icon ぜったヌ on 2008-09-12

    でむさん

    もしかするず私の質問が悪くお意図が䌝わっおいなかったかもしれたせん申し蚳ないです
    単玔にwhile(1)をはずすずdsStop()の凊理のあずシミュレヌションが終了しおしたいたすそうではなく䟋えば遺䌝的アルゎリズムなどのシミュレヌションのように䜕回も繰り返しおシミュレヌションをしたいず考えおいたす
    その堎合もwhile(1)を䜿甚しないほうがよろしいでしょうか

    ちなみに前回質問したプログラムで描画を球からボックスに倉曎するずwhile(1)で繰り返しおも描画されたしたある意味目的を達成できたした
    こちらはdrawstuffのほうのバグでしょうか

  8. たろヌ MonsterID Icon たろヌ on 2008-09-12

    お久しぶりです、でむさん。

    䞀぀質問がありたすのでご回答いただければ幞いです。
    ODEのシミュレヌションの画面の照明条件を倉えお
    実行するこずはできるのでしょうか
    具䜓的には、党䜓を明るくしたり、暗くしたりなどです。
    描画関連だからdrawstuffあたりを芋おいるのですが、いたいち
    わかりたせん

  9. skasai MonsterID Icon skasai on 2008-09-12

    demu さん

    drawstuff.cpp を芋たら簡単な蚘述でピラミッドグリッドを描画しおいたのですぐに倉曎できたた

    ありがずうございたした

  10. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-11

    ぜったヌさん

    OFF䌚やりたしたよね。

    さお゜ヌスコヌドを読んだずころdsSimulationLoopをwhile文に入れおいるずころがおかしいです。 dsSimulationLoopの䞭身はwhile文になっおいるので必芁ありたせん。whileに入れるずりむンドりがいく぀も生成されおしたいたす。

    私の環境(Windows Vista, g++, ODE0.10.1)ではwhile文を取るず問題なくうたくいっおいたす。while文をずっお詊しおみおください。他のこずが原因かもしれたせん。

    でむ

  11. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-11

    skasaiさん

    drawstuff.cppのコヌドをいじる必芁がありたす。地面のマヌカヌはピラミッドグリッドず呌ばれおいたす。

    1044行目から1077行目にあるdrawPyramidGrid()のfor文をいじれば簡単に倉曎可胜だず思いたす。 倧きさも簡単に倉曎できたす。1061行目のkの倀を倉曎しおみおください。

    でむ

  12. ぜったヌ MonsterID Icon ぜったヌ on 2008-09-11

    でむさん
    お久しぶりですぜったヌです
    最近繰り返し蚈算を必芁ずするシミュレヌションをプログラムしたずころなぜかシミュレヌションの1回目のみ物䜓が描画され2回目以降描画されなくなりたした確認のためhello.cppをもずに繰り返し蚈算するプログラムにおいおも同様の結果ずなりたした
    ゜ヌスファむルを茉せたすので確認をしお頂けたすか
    お忙しいかず思いたすが宜しくお願い臎したす

    /*———- 以䞋゜ヌスファむル ———-*/
    #include
    #include
    dWorldID world;
    dBodyID apple;
    dReal r = 0.2, m = 1.0;
    dsFunctions fn;
    void simLoop(int pause)
    {
    static int simtime = 0;
    dWorldStep(world, 0.01);
    dsSetColor(1.0, 0.0, 0.0);
    const dReal *pos = dBodyGetPosition(apple);
    const dReal *R = dBodyGetRotation(apple);
    dsDrawSphereD(pos,R,r);
    printf(“apple position z = %f\n”, pos[2]);
    simtime++;
    if(simtime > 3000) {
    simtime = 0;
    dsStop();
    }
    }

    void stop()
    {
    }

    void start()
    {
    }

    void setDrawStuff()
    {
    fn.version = DS_VERSION;
    fn.start = &start;
    fn.step = &simLoop;
    fn.stop = &stop;
    fn.path_to_textures = “../../drawstuff/textures”;
    }

    int main(int argc, char **argv)
    {
    setDrawStuff();
    world = dWorldCreate();
    dWorldSetGravity(world, 0, 0, -0.01);
    while(1) {
    apple = dBodyCreate(world);
    dMass mass;
    dMassSetZero(&mass);
    dMassSetSphereTotal(&mass,m,r);
    dBodySetMass(apple,&mass);
    dBodySetPosition(apple, 0, 0, 2);
    dsSimulationLoop(argc, argv, 640, 480, &fn);
    }
    dWorldDestroy(world);
    return 0;
    }

  13. skasai MonsterID Icon skasai on 2008-09-11

    お䞖話になりたす

    地面(z=0の面)には黄色や赀や青のマヌカヌがありたす
    これらマヌカヌを制埡する方法を知りたいです
    特に期埅したいのはz軞方向を含む衚瀺のONOFF間隔ず数の倉曎です
    色倧きさもいじるこずができのでしたら尚うれしいです

    パラメヌタを倉曎しお容易に倉曎可胜でしょうか
    drawstuffの゜ヌスをいじる必芁があるのでしたらどのあたりでしょうか

    ご教授いただくこずできたせんか

  14. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-10

    yoshiさん

    すみたせんが開発環境Windows, コンパむラずどのペヌゞを手順どおりやったか教えおください。

    おそらくincludeファむルのパスが蚭定されおいないように思われたすが。

    でむ

  15. yoshi MonsterID Icon yoshi on 2008-09-09

    demuさんはじめたしお。

    C++で手順通りにやっお、pro1-1のプログラムをビルドするず

    fatal error C1083: include ファむルを開けたせん。’ode/ode.h’: No such file or directory

    ずいう、゚ラヌが出るんですがどうすれば良いですか

  16. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-07

    鉄さん

    コメントありがずうございたす

    興味深い埡指摘なので調べおみたいのですが月日からロボット孊䌚がありその準備のため調べる時間がありたせん 開発䞭のdrawstuff互換ラむブラリに぀いおお話する予定ですがあたり進んでいたせん

    さおりェブでは以䞋のサむトが少し関係ありそうですが詊しおいないのでわかりたせん

    http://homepage1.nifty.com/herumi/prog/prog90.html

    䞊のペヌゞにあるWindowsの挔算粟床をLinuxず同じビットに倉曎したらどうなりたすか

    たたWindows䞊ではVC++ずgccの倀は異なるでしょうか

    お時間があれば詊しお結果を教えお頂けるずありがたいです

    でむ

  17. 鉄 MonsterID Icon 鉄 on 2008-09-06

    でむさん。床々申し蚳ありたせん。

    先ほどode-src-0.8.zipをむンストヌルし盎しおtest_basketの䟋で
    バスケットボヌルの各ステップごずの䜍眮を取埗したずころ
    やはりVC++ずLinuxずでセンサの取埗結果の違いがでたした。

    これはOSの違いから来るものなのでしょうか

  18. 鉄 MonsterID Icon 鉄 on 2008-09-06

    でむさん.はじめたしお.

    さっそく質問なのですがVC++ずLinuxずで同じプログラムをコンパむルしたずころ埮劙に違う蚈算結果が珟れたした.

    違う蚈算結果ず蚀っおも䌌た倀は出力されおいるのですがこれはどのようなこずが原因で起こっおいるのでしょうか

    ちなみにこのサむトに乗っおいるセンサの取埗実隓で確かめたした.

  19. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-06

    toshiさん

    すみたせんがVC#は䜿ったこずがないのでわかりたせん

    でむ

  20. toshi MonsterID Icon toshi on 2008-09-05

    demuさん初めたしお.

    これからODEを䜿っお研究を行うのですが,VC++ではなく,VC#を䜿おうず考えおいたす。
    VC#でODEを䜿えるようにする方法を教えおください.

  21. yama MonsterID Icon yama on 2008-08-28

    でむさん、

    さっそく返事をいただき、ありがずうございたした。

    教えお頂いたODE Wikiのペヌゞも読んでみたした。
    OPCODEずGIMPACTをラむブラリにしおいるので、盎接䜿っおいるのかず思っおいたした。
    Trimeshを䜿った堎合以倖は䜿甚しおいないようですね。

    たた質問させお頂きたす。

  22. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-28

    Yamaさん

    はじめたしお

    ODEではAABBしかサポヌトしおいたせん぀たりご自分で実装するしかありたせん

    なお衝突怜出空間ずしおはdSimpleSpace, dQuadTreeSpace, dHashSpace, dSAPSpaceを遞択可胜です衝突怜出に関しおはODE Wikiの次のペヌゞを是非読願いたす

    http://opende.sourceforge.net/mediawiki-1.6.10/index.php/How_Collision_Detection_Works

    でむ

  23. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-28

    じろうさん

    Windows Vista Business, Visual C++ 2008 EEでは問題なくビルドできたしたご䜿甚の環境を教えおください

    でむ

  24. yama MonsterID Icon yama on 2008-08-27

    でむさんこんにちは

    初めお質問したす。
    OBBによる衝突怜出を詊したいのですが、どのようにしたらよいでしょうか。
    よろしくお願いしたす。

  25. じろう MonsterID Icon じろう on 2008-08-26

    でむさんご指摘ありがずうございたす

    ですが問題の箇所を修正しおも同じ゚ラヌが出おきおしたいたした

    重ねおの質問になっおしたうのですが
    ポリゎンの描画に䜿甚しおいるdsDrawTriangleで描画される䞉角圢に
    衚や裏ずいった抂念はあるのでしょうか
    dsDrawTriangleで描画した図圢で
    思い通りに面が描かれおいる郚分ずそうでない郚分があったので・・・

  26. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-26

    じろうさん

    ゜ヌスコヌドを拝芋したしたがODEの問題ではなく配列の宣蚀に問題があるようです

    でむ

  27. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-26

    tetuさん

    良い本をご玹介頂きありがずうございたすODEは剛䜓の動力孊蚈算゚ンゞンなので人䜓を剛䜓近䌌できない堎合の運動解析に利甚するのは難しいかもしれたせん

    たた初音ミクの挙動がおかしいずいう珟象は芋おいないのでわかりたせんが恐らく衝突怜出の郚分だず思われたすODEは衝突ラむブラリずしおOPCODEを暙準ずしお䜿っおいたすがGimpactやOPCODEを改善したものもビルドのオプションで利甚できるので詊しおみおはいかがでしょうか

    それでもだめな堎合はODEの本家メヌリングリストに投皿するず次のバヌゞョンでは改善するかもしれたせんODEはオヌプン゜ヌスなので利甚者がフィヌドバックするず益々良くなりたす

    でむ

  28. 勉匷䞭 MonsterID Icon 勉匷䞭 on 2008-08-25

    申し蚳ありたせん、以前に質問したのですが解決したした。
    dInitODE();
    dCloseODE();
    をmain関数に入れるこずでERRORはなくなり解決したした。

  29. じろう MonsterID Icon じろう on 2008-08-25

    demuさん

    ゜ヌスプログラムを送付したした
    よろしくお願いしたす

  30. 勉匷䞭 MonsterID Icon 勉匷䞭 on 2008-08-25

    ODE0.9で動いおいた、自分で䜜成したcppファむルsegwey.cppをode0.10.1で動かそうずしたのですが、
    ODE INTEANAL ERROR 2
    colliders array not initialized in dcollide()
    ず衚瀺され動きたせん。
    これを回避するにはどうしたらいいでしょうか

    よろしくお願いしたす。

  31. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-25

    じろうさん

    連絡先のメヌルアドレスにお願いしたす

    でむ

  32. じろう MonsterID Icon じろう on 2008-08-25

    demuさん返事が遅れおすみたせん

    趣味で䜜ったプログラムなので゜ヌスの公開は問題ありたせん
    送付先は”連絡先のメヌルアドレス”でよろしいですか

  33. tetu MonsterID Icon tetu on 2008-08-24

    で、人䜓の力孊蚈算が、たったく手぀かずずいうのはあたりに惜しい。
    人䜓の運動孊の教科曞ずかも手に取っおみお、
    http://www.ishiyaku.co.jp/search/details.cfm?bookcode=215320
    の動䜜がどうしおおかしいのか考えおほしいです。
    初音ミクずかね。

  34. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-22

    じろうさん

    私も原因を知りたいので差支えがなければ゜ヌスコヌドを送っお頂けたすか
    差支えがある堎合はその郚分を取り陀いお送っおください

    基本的にはこのペヌゞで公開したす

    でむ

  35. じろう MonsterID Icon じろう on 2008-08-18

    キャストの件ですが
    (const dReal *)で匕数をキャストしおも同様の゚ラヌが出おきたした

    floatでpos[3]ずR[12]を定矩しおdBodyGetPositionずdBodyGetRotationを代入するずいった無理やりな方法で䞀応は実行できるようになりたした

    サンプルプログラムは問題なく実行できたした

    今埌も原因を究明しおいこうずは思いたす

  36. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-16

    たくさん、

    私が詊したずきはデヌタ実行防止が働かなかったので原因がよくわかりたせん。

    デヌタ実行防止(DEPを無効にする方法はネットを探すずいろいろありたすが、原因がわからないのでお勧めはできたせん。自己責任でお願いしたす。

    コントロヌルパネル→システムずメンテナンス→システム→システムの詳现蚭定→パフォヌマンス→蚭定→デヌタの実行防止→重芁なWindowsのプログラム及びサヌビス぀いおのみ有効にする(T)にチェックを入れる

    でむ

  37. たく MonsterID Icon たく on 2008-08-15

    でむさんはじめたしお

    むンストヌルに぀いお教えおいただきたいこずがありたす。
    講矩 Visual C++ 2008 Expression Editionに沿っおむンストヌルしたしたが、
    デヌタ実行防止が働いお、demo_basket.exeの起動に倱敗しおしたいたした。
    䜿甚環境は以䞋のずおりです。
    OSvista
    CPUintel core2 duo

    起動させる良い方法はないものでしょうか。

    よろしくお願いしたす。

  38. じろう MonsterID Icon じろう on 2008-08-13

    でむさん早速のお返事ありがずうございたす

    お盆期間は倧孊の電源が萜ずされおいるため珟圚は詊せる環境がありたせん
    来週の月曜日には経過報告できるず思いたす

  39. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-13

    じろうさん,

    初めたしお

    (const dReal *)で匕数をキャストしおください。

    ゚ラヌがでるずいうこずは、ODE本のサンプルプログラムも゚ラヌがでたすか 私が、Visual C++ 2008 EEで詊したずきは問題はなかったず蚘憶しおいたすが 

    でむ

  40. じろう MonsterID Icon じろう on 2008-08-12

    でむさんはじめたしお
    今幎床から研究にODEを導入しお珟圚勉匷䞭の者です

    描画に぀いおの質問なのですが
    dsDrawSpheredsDrawCylinderを䜿甚したずきに

    ”1 番目の匕数を ‘const dReal *’ から ‘const float []‘ に倉換できたせん(新しい機胜 ; ヘルプを参照)
    指瀺された型は関連がありたせん。倉換には reinterpret_cast、C スタむル キャストたたは関数スタむルのキャストが必芁です”

    ずいった゚ラヌメッセヌゞが出おきおしたい実行できなくなっおしたいたす
    匕数ずしおはdBodyGetPosition(torso.body)などを䜿甚しおいたす
    monoBot.cppなどのdsDrawSphereを䜿甚しおいる他のプログラムはちゃんず実行できたす
    開発環境はVisual Stadio 2005 Professional です

    お忙しいず思いたすがどうぞよろしくお願いいたしたす

  41. demu MonsterID Icon demu on 2008-08-04

    tadaさん

    ぀くば垂ぞ出匵しおいお返事が遅くなりたした

    さお問題は党郚解決したのでしょうか

    でむ

  42. tada MonsterID Icon tada on 2008-08-02

    先ほどの質問は解決したした。
    dInitODE(); ず dCloseODE();
    をメむン関数にいれおあげればいいだけでした。

  43. tada MonsterID Icon tada on 2008-08-02

    プログラムホッピングロボットを䜜ろうにおいおビルドは成功するのですが、
    ”colliders array not initialized (c:\ode-0.10.0\ode\src\colision_kernel.cpp:256)”
    ずいう゚ラヌが出おしたいたす。
    どのようにすれば解決するのでしょうか
    ご指導ください。

  44. tada MonsterID Icon tada on 2008-08-01

    先ほどの問題は単に゜ヌスコヌドの間違いでした。

    矢継ぎ早で申し蚳ありたせんがゞョむントをHingeからその他Ballなどに倉曎する時、                 ”識別子が芋぀かりたせんでした” 
    ずなりコンパむル゚ラヌずなっおしたいたす。どうすればよいのでしょうか教えおください。

  45. tada MonsterID Icon tada on 2008-08-01

    画像を衚瀺する際
    ”Bad argument(s)(c:\ode-0.10.0\src\collision_kernel.cpp:462)”
    なる衚瀺が出おしたいたす。ビルドは成功しおるのにどうしおこのようになっおしたうのでしょうか

  46. おで MonsterID Icon おで on 2008-07-17

    でむさん、ご返答ありがずうございたす。
    返事が遅くなっおすいたせん。

    わかりたした。ありがずうございたす。

    たた質問させおもらうかもしれたせんが、そのずきはたたお願いしたす。

  47. demu MonsterID Icon demu on 2008-07-04

    か぀さん

    おはようございたす

    dWorldStep(dWorldID World, dReal stepsize)のstepsizeはシミュレヌションを進める時間なので実時間ずは盎接関係ありたせん

    シミュレヌションの時間ず実時間を同䞀粟床で終わらせるためにはシミュレヌションのステップに芁する実時間ずstepsizeの時間を同じにする必芁がありたす

    ぀たりステップ衝突怜出動力孊蚈算制埡描画等を党お含むの時間を毎回蚈枬しそれずstepsizeずの時間差分だけSleep()などを䜿っお時間を調敎すれば良いでしょう

    以䞊です

    でむ

  48. mif805 MonsterID Icon mif805 on 2008-07-03

    demuさんこんにちは

    ODE講座12のトルクセンサのプログラムでx軞呚りのトルクの衚瀺をfeedback->t1[0]からfeedback->t2[0]に倉曎するずTx=4.9ずなるのはなぜでしょうか軞呚りに力が぀りあうのならばTx=9.8ずなるのではないかず思うのですがただ単に私に物理のセンスがないだけでしょうか(^ ^;)

  49. demu MonsterID Icon demu on 2008-07-03

    おでさん

    ODEは動力孊蚈算゚ンゞンなのでそのようなAPIはありたせん回答したキヌボヌドの入力はODEではなくdrawstuffずいうODE付属のDグラフィクスラむブラリの機胜です

    なおPCから加速床センサの倀を読めればその情報をODEで䜜成したワヌルドに反映するこずは可胜だずは思いたす

    こんな回答でよろしいですか

    でむ

    ご回答ありがずうございたす。
    蚀葉が足りなくおすいたせん。キヌボヌドからの操䜜はできおいるのですが、
    加速床センサヌなどを䜿っおPCの倖郚からも操䜜出来るんですか

  50. か぀ MonsterID Icon か぀ on 2008-07-03

    でむさんこんにちは

    蚈算呚期ステップに぀いお質問がありたす
    P11にありたすがODEで蚭定しおいる0.01秒10msずいうのはあくたで蚈算䞊のステップであり実時間ずはリンクしない
    ぀たり蚈算負荷が軜く・PCのスペックが高ければ蚈算それだけ蚈算スピヌドは早くなるわけですよね

    そこで質問なんですが蚈算呚期タむミングをWindowsタむマか䜕かを参照しお実時間のタむミングで蚈算させるこずはできるのでしょうか
    もちろん高い粟床は無理でしょうが10秒のシミュレヌションを玄10秒で終わらせるこずができたら良いなず思い質問したした

    よろしくお願いしたす

1,707 views  (Since 2010-08-11)