10 月 01
Fedora7上でのODE0.9rc1の新しいデモdemo_basket。ボールが斜面をころがりバスケットのリングに吸い込まれます。それにしてもfedoaのバックグラウンドは美しいですね。fedora8が楽しみです。
個人的なメモなので正確ではありません。
Let’s note CF-Y7も発売から約5ヶ月経ち、そろそろLinuxも動くようになったかなと思い、Fedora7をインストールしました。fedoraのウェブサイトからDVDのイメージF-7-i386-DVD.isoをダウンロードし、DVDに焼きます。
そのDVDでCF-Y7を起動し、指示に従ってインストールすると比較的簡単に終わります。詳しいインストール方法はgoogleで簡単に見つけることができるのでここでは省略します。
LAN、サウンドカードなども簡単に認識し、X Windowも無事に起動しました。ただし、画面が少しぼやけた感じがすることと、system-config-displayで解像度が1024×768しかでません。CF-Y7は最大1400×1050の解像度なのでこれでは物足りません。
調べて見るとfedora7ではCF-Y7のIntelの統合化チップ965GMに完全に対応できていません。そこでXF86-Video-Intel-2.1.1.tgzをダウンロードし、インストールするとめでたく解像度1400×1050で使えるようになりました。ただし、ODEのシミュレーションをするためにはハードウェア3Dアクセレレータが使えないと話になりません。いろいろ試しましたがDRIモジュールを読み込み、ODEのシミュレーションを実行すると画面が固まります。Linuxのドライバに関してはIntelが提供していますので頑張ればハードウェアアクセレレータが使えるはずですが、10月4日にFedora8 test3がリリースされ、11月8日にはFedora8が公開される予定です。Fedora8では965GMがサポートされるそうなので、それまで待つことにします。
参考までにxorg.confを以下に掲載します。ハードウェア3Dアクセレレータは使えませんが、フル解像度を利用できるので通常の使用には問題ありません。
#Xorg configuration created by system-config-display Section “ServerLayout” Identifier “single head configuration” Screen 0 “Screen0″ 0 0 InputDevice “Keyboard0″ “CoreKeyboard” InputDevice “Synaptics” “CorePointer” # Option “AIGLX” “false” EndSection Section “Module” Load “extmod” Load “glx” # Load “dri” # driを使うときはコメント外す EndSection Section “InputDevice” Identifier “Keyboard0″ Driver “kbd” Option “XkbModel” “jp106″ Option “XkbLayout” “jp” EndSection Section “InputDevice” Identifier “Synaptics” Driver “synaptics” Option “Device” “/dev/input/mice” Option “Protocol” “auto-dev” Option “Emulate3Buttons” “yes” EndSection Section “Monitor” Identifier “TVOutput” Option “Disable” “true” EndSection Section “Device” Identifier “Videocard0″ Driver “intel” Option “monitor-TV” “TVOutput” EndSection Section “Screen” Identifier “Screen0″ Device “Videocard0″ DefaultDepth 16 SubSection “Display” Viewport 0 0 Depth 24 Modes “800×600″ EndSubSection SubSection “Display” Viewport 0 0 Depth 16 EndSubSection EndSection Section “DRI” Group 0 Mode 0666 EndSection Section “Extensions” Option “Composite” “true” # driを使うときはtrueをfalseにする EndSection
投稿:07年10月01日

