ODE質問・芁望募集6!

2008-07-03
By

たずここにあるODEのFAQを読んでからコメントお願いしたす

ODE質問・芁望5のコメントがちょうず件になりたしたので新しい質問や芁望はこちらにお願いしたす ご質問の内容を詳しく説明しお頂けるず的確に回答できたすので時間を節玄できるず思いたす

たた、私のコメントやご自分の努力により問題が解決 された堎合に、問題の原因がわかれば投皿しお頂くず倧倉助かりたす。その情報はODEの初心者にずっお重芁なものです。ある皋床たたりたしたらFAQに掲 茉したいず思いたすのでご協力のほどよろしくお願いしたす。

100 Responses to ODE質問・芁望募集6!

  1. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-27

    zipさん

    ODE初玚講座回目の゜ヌスコヌドをご芧くださいボディの䜍眮を取埗し衚瀺しおいたす

    でむ

  2. zip MonsterID Icon zip on 2008-10-27

    でむさん、返答ありがずうございたす。

    講座を読んでやっおみたのですが、dBodyGetPositionで取り出した䜍眮座暙に倉数を入れお描写させようずするず’pos’ :const である倉数ぞは割り圓おるこずはできたせん、ず出お䞊手くいきたせん。どうすれば良いでしょうか。

  3. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-26

    goさん

    Bulletの衝突怜出ラむブラリは玠晎らしいずネットで読んだこずがありたす。で䜿われおいるOPCODEの新しいバヌゞョンでも粟床の面で問題ありたすか それずも詊されたのはOPCODEの叀いバヌゞョンでしょうか。なお、新しいバヌゞョンは、ode-0.10.1/ode/src/config.hの行目で以䞋を定矩しおコンパむルする必芁がありたす。
    #define dTRIMESH_OPCODE_USE_NEW_TRIMESH_TRIMESH_COLLIDER 1

    Bulletは日本語の資料が少ないので是非りェブや曞籍で公開しおください。本が出版されたら賌入したす。

    でむ

  4. go MonsterID Icon go on 2008-10-26

    こんにちは、お久しぶりです

    Irrlicht + ODEのプロゞェクトですが、ODEの衝突刀定がどうも䜿いにくいちょっず粟床の問題もある)ので、Bulletを䜿うこずにしたした

    ご存知かもしれたせんが、BulletはODEに比べるず盞圓レベルの高いラむブラリなのですが、日本語の情報がずおも少ないので、そこら蟺の情報も提䟛しおいこうず思いたす

    ずりあえずGimpを䜿っお盞圓数の倚いメッシュでも衝突刀定できるこずが確認できたので、サンプル甚のモデルも倧䜓できたので、これからはBulletでやっおいこうず思いたす。 

  5. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-25

    shinさん、

    以䞋の゚ラヌも衚瀺されたすか
    ODE Message 3: LCP internal error

    この堎合、゚ラヌの原因は数倀蚈算の誀差、モデルの間違い、その他に理由により、システムを蚘述する行列が特異行列になり蚈算できない状態です。

    たず、shinさんのロボットモデルは正しいですかボディやゞョむントの䜍眮関係が珟実ではありえない堎合にこの゚ラヌが発生する堎合がありたす。

    以䞋を詊しお、その結果を教えおもらえたすか

     単粟床むンストヌルなら倍粟床に倉曎
     dWorldStep()からdWorldQuickStep()に倉曎
     ERP、CFMの倀をいろいろ倉曎する。CFMは倧きい倀1e-3以䞊、ERPはモデルによりたすが倧きい堎合0.8以䞊に゚ラヌが消える堎合がありたす。

    でむ

  6. shin MonsterID Icon shin on 2008-10-25

    kensei.cpp ず leg.cpp を参考にしお二足歩行をさせようずしおいたす。

    コンパむルは通るのですが、実行するず以䞋のような゚ラヌ文がでたす。
    原因は䜕なんでしょうか
    たた、解決法はどうなりたすか

    ゚ラヌ文
    assertion “bNormalizationResult” failed in _dNormalize4() [../../include/ode/odemath.h]

  7. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-24

    枡蟺さん、

    お力になれずすみたせん。

    刃物で剛䜓を真っ二぀に切るなんで、ルパン䞉䞖の石川五右衛門みたいで面癜いですね。 

    平面ず盎方䜓の亀点を求め、平面により分割された盎方䜓の぀の郚分を䞉角メッシュで生成すれば、刃物で剛䜓を真っ二぀にしたように芋えるず思いたす。実装は結構倧倉だず思いたすが、頭の䜓操には良いかもしれたせんね。

    でむ

  8. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-24

    zipさん、

    ODE初玚講座の回目をごらんください。

    http://demura.net/wordpress/tutorials/ode9

    それを読んでもわからない堎合は、わからない箇所を具䜓的に教えおください。

    でむ

  9. zip MonsterID Icon zip on 2008-10-24

    でむさん、こんにちわ。

    ODEで描写した物䜓の䜍眮座暙を関数で制埡したいのですが、
    どうすれば良いでしょうか

  10. 枡蟺 MonsterID Icon 枡蟺 on 2008-10-24

    demu 様

    やはりそうですか。
    かなりショックです。

    物理孊、動力孊、数孊、英語力、党おに眮いお
    私には力が足りたせん。
    本家のメヌリングリストに質問するなんお、無理です泣

    所で、ODEは、面癜いですねぇ
    本もあるし、メヌリングリストもあるし・・・

    埌、私が考えるには、刃物の面を平面方皋匏においお、郚材ずの亀点を求める䜍か
    でも、それは、酒の぀たみには、ちょっず重たいし・・・

    又、これからも聞く事があるず思いたすが、よろしくお願いしたす。
    ありがずうございたした。

  11. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-24

    鉄さん

    私の環境でも同じ結果になるか詊しおみたいので以䞋を教えおください
    完党な゜ヌスコヌド
    コンパむラのオプション
    gccのバヌゞョン
    CPU

    でむ

  12. 鉄 MonsterID Icon 鉄 on 2008-10-24

    でむさん

    以前にVC++ずLinuxの疑問に぀いお質問させおいただきたした鉄です。

    VC++ずmingwの違いを調べる前に本圓にmingwずlinuxが同じなのかを調べたした。今回は円呚率M_PIがprintf文でどこたでの倀をずるのかを調べたしたその結果

    mingwは小数点以䞋第䜍
    linuxは小数点以䞋第䜍

    たでの倀をずりたした
    この堎合䜕を改良すればmingwずlinuxが同じ浮動小数点を取るようになるのでしょうか
    できるだけ詳しく宜しくお願いしたす

  13. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-23

    枡蟺豊暹様、

    接觊点ず貫通点は物理的に違うので、そのような甚途には䜿えないず考えたす。では接觊点が拘束条件ずしお蚈算されたすが、貫通点では物理的に違いたすよね。ODEは剛䜓の動力孊蚈算゚ンゞンなので、剛䜓に別の剛䜓が貫通するこずは想定倖なのではないでしょうか。

    でも、衝突怜出時に、接觊点を蚈算するので、枡蟺さんの方法でも接觊点が蚈算されおも良いずも考えたす。非垞に難しいご質問なので是非ご本家さたのODE Mailing List
    http://groups.google.com/group/ode-users
    でご質問しおください。

    でむ

  14. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-23

    Kumaさん、

    空だけが灰色になる状態ですか 
    付属のデモプログラムも同様な衚瀺でしょうか
    drawstuff/textures以䞋のディレクトリを、衚瀺したいプログラムの盎䞋においおパスを倉曎しおも同じ症状ですか

    それでもだめな堎合、ラむブラリをDLL(動的の堎合、LIB静的にしおもだめでしょうか

    それでもだめなら、グラフィクスカヌドのドラむバを倉えたりするしか、お酒を飲んでいる今は思い぀きたせん。

    でむ麊ずポップ、私もビヌルず間違いたした。レモンを入れるずコロナビヌルよりおいしいず感じたす。

  15. kuma MonsterID Icon kuma on 2008-10-23

    はじめたしお。
    テクスチャはしっかり指定できおいるず思うのですが、skyppmが生きおいないのか雲が衚瀺されたせん。

    これは䜕が原因なのでしょうか
    䞀床コピヌ元のフォルダからもう䞀床コピヌしたりもしおいたす。
    蚭定をどこかでいぢっおしたったのでしょうか

  16. 枡蟺豊暹 MonsterID Icon 枡蟺豊暹 on 2008-10-22

    はじめたしお。
    ODE初心者のなべ、ず申したす。
    早速ですが、接觊点に぀いお質問させお頂きたす。

    オブゞェクト盎方䜓を2個甚意し、(個は、棒、もう䞀぀は、刃物面)
    矢が的を打ち抜いた様な感じで空䞭に䜜りたす。
    その時の条件、棒ず刃物の高さは、䞀定にし刃物だけを
    回転、斜めに寝かす等しお棒ずの亀点を求めたす。、
    棒ず刃の亀点、刃の面 4点 * 面8個存圚するはずです。
    接觊点ず亀点は同じものず考えおいたす

    棒の高さが100mmであれば、亀点のZは、100mm。
    (材の高さのは、無芖。)

    初期状態で刃物が90床の時は、100mm が出たすが、
    刃物を回転させるず、100mmが出たせん。
    平面䞊のXY座暙は、よさそうです。
    (が悪くお刃物を回転させる所で、バグがあるかもしれたせんが)
    どのようにしたら、その亀点を求める事が可胜でしょうか。

    珟状は
    nearCallback(void *data, dGeomID o1, dGeomID o2)
    {
    n = dCollide(o1,o2,N,&contact[0].geom,sizeof(dContact));
    contact[i].geom.pos[0] // X座暙
    contact[i].geom.pos[1] // Y座暙
    contact[i].geom.pos[2] // Z座暙
    この倉数を芋おいたす。
    (珟バヌゞョンでは、円柱は、亀点がで、四角圢でないず蚈算出来ない)

    その他
    1.実際は、8点の亀点が出ないので、䞊の刃ず䞋の刃を甚意し、各4点ず぀の
     亀点を出すようにしおいたす。
    2.盎方䜓を䜜り空䞭に浮かせ-9.8の重力で萜䞋させ、地面の䞊で停止。
     この時の亀点数がn=3ず出たすが、4が正しいのでは
    3.環境は、WindowsXP、Visual C++2008EE

    最終的には、ロボットアヌムの先に刃物を持たせ材をカットし
    その郚材を䜜る為にロボットアヌムの角床等のシミュレヌションをしたいず考えおいたす。
    (次期バヌゞョンで䞀個のオブゞェからカットされた耇数のオブゞェが出来れば理想ですが)

    以䞊、よろしくお願い臎したす。

  17. ラヌメンマン MonsterID Icon ラヌメンマン on 2008-10-21

    demu さん

    コメントありがずうございたす
    䞀床詊しおみたす

  18. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-21

    ラヌメンマンさん

    heightfieldを䜿えば良いず思いたす

    ODE付属デモプログラムdemo_heightfield.cppがその䟋です党䜓は平面ですが原点付近が䞍敎地ず考えるこずのできるheightfieldになっおいたす

    詳しくはODE Wikiの以䞋のペヌゞをご芧ください
    http://opende.sourceforge.net/mediawiki-1.6.10/index.php/DHeightfield

    でむ

  19. ラヌメンマン MonsterID Icon ラヌメンマン on 2008-10-20

    でむさんこんにちは

    珟圚で䜜ったロボットを䞍敎地面デコボコ道で動かしたいず考えおいるのですがフラットな地面をある区画郚分だけ䞍敎地にするにはどのようにプログラムを倉曎すれば宜しいのでしょうか

    宜しくお願いしたす

  20. でむ MonsterID Icon でむ on 2008-10-17

    goさん、

    Wikiを拝芋したしたが、コメントが詳しく倚くの方の参考になるず思いたす。

    巊䞊のアニメがかわいいですね。

    たた、よろしくお願いしたす。

    でむ

  21. でむ MonsterID Icon でむ on 2008-10-17

    たろヌさん、

    ODE+drawstuffではDオブゞェクトファむル3dsやXファむルなどを読み蟌むAPIがないのでポリゎン䞉角メッシュを簡単に扱うこずができたせん。以䞋のペヌゞが参考になるず思いたすが、ODE講座の手法は珟圚䜿っおいたせん。ODE+Irrlichtでこの問題に察凊しようずしおいたす。

    ODE講座22ODEでポリゎンを簡単に衚瀺する方法 07/11/01

    RoboCup Simulator Dev 第5回 「Xファむルを読み蟌む」

    でむ

  22. go MonsterID Icon go on 2008-10-16

    こんにちは、ずりあえずWinForm内郚でIrrlichtずODEが䜿える感じでしたので報告など。(WinForm + Irrlicht 及び Irrlicht + ODEは確認枈み ただ、3぀を統合したサンプルは䜜っおたせんが)

    ずりあえず、オヌプンできる内容に぀いおは、wikiを぀くっお、公開しだたしたので参考皋床にはなるかず

    http://柊぀かさ.jp/wiki/index.php?title=ODE%E3%81%A8Irrlicht%E3%81%A8%E3%81%AE%E9%80%A3%E6%90%BA%E6%89%8B%E6%B3%95%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#.E5.AE.9F.E8.A1.8C.E7.94.BB.E9.9D.A2

    http://柊぀かさ.jp/wiki/index.php?title=Irrlicht%E4%BD%9C%E6%A5%AD%E4%B8%AD#IrrlichtManager.E3.81.9D.E3.81.AE2

  23. たろヌ MonsterID Icon たろヌ on 2008-10-16

    demuさん
    い぀もお䞖話になっおおりたす
    䞀぀質問がありたす
    ODE䞊にTeapotのような耇雑な物䜓を配眮するには
    どのようなアプロヌチを取ればいいでしょうか
    ロボットハンドで぀かんで運ぶようなこずをやりたいのですが

  24. go MonsterID Icon go on 2008-10-14

    了解したした。 䜕かしら䜜ったらwikiにでものせる぀もりです

    OpenScenGraphはこれで芋る限りちょっず䜿いずらそうですね http://www.devmaster.net/engines/ http://www.devmaster.net/engines/engine_details.php?id=59

  25. れスン MonsterID Icon れスン on 2008-10-14

    お久しぶりです。韓囜のれスンです。
    Irrlicht+ODEで新しくdrawstuffを䜜りそうですね。この方法ならWINDOWS BASEのプログラム方法も芋぀られるず思いたす。䞀様OSGはMFCを支揎するし、OSD+ODEの応甚を芋たこずがありたす。今埌もいろいろ質問したすからお願いしたす。

  26. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-14

    goさん、

    はじめはOpenGLベヌスのOpenSceneGrapahにしようず考え、孊生にむンストヌルしおもらいたしたが、どうしおも゜ヌスをコンパむルできないずいう泣きが入り初心者には向いおないず刀断したした。

    Irrlicht+ODEの問題点は座暙系が巊手系ず右手系なので、いちいち倉換しなければならない点ですね。

    䜕か䜜品ができたら教えおください。

    でむ

  27. go MonsterID Icon go on 2008-10-14

    む、そうですね。 Ogreはちょっずもっさりしおお、ずっ぀きにくい感じでした。

    ODE以倖ではどうか知りたせんが、Irrlicht + ODEの堎合だず、互いに個別にむンストヌルしたにもかかわらず、Irrlicht内郚でODEを䜿えたのは䟝存性ずかの問題を考慮しおも、長所になるず思いたす。

    OpenSceneGraphはよく知りたせん。 たぁずりあえずはIrrlichtでやっおみたす。。

  28. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-13

    goさん、

    Irrlicht以倖にOgreやOpenSceneGraphなども怜蚎したしたが、その䞭でIrrlichtは資料が倚くわかりやすいですね。たた、Irrlichtはその他のラむブラリにあたり䟝存せず、むンストヌルが簡単な点が良いず思いたす。

    でむ

  29. go MonsterID Icon go on 2008-10-13

    む、すばやい返答ありがずうございたす

    そうですか、win のformに描画する方法は色々ず調べおみたすね。irrlicht + odeでやるずいうのは、irrrlichtのtutorialのサンプルで、winのapplicationの䞀郚にodeの動䜜を描画できる方法に぀いおの説明があったので、できる事がわかっおいたからです。。 irrlichtの䟿利な点はいろいろな拡匵子のファむルを容易に読み蟌み凊理できるずいう点にありたすよね。。 odeずの察応も進んでるし個別に扱えるのもいい)

    たぁ、別にirrlichtにこだわる必芁はないのですが、ogreずかcyber spaceだずやり方がわからないずいうのもありたす。。

    ずいうわけで、ありがずうございたす

  30. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-12

    goさん、

    はじめたしお。

    私はWindowsプログラマヌではないので、Windowsのプログラミングに぀いおはほずんどわかりたせん。

    ご質問の回答になっおいないず思いたすが、ODE付属のグラフィクスラむブラリであるdrawstuffはデモを動かすための最䜎限の機胜しかないので、私もIrrlichtずODEで開発を進めおいたす。

    でむ

  31. go MonsterID Icon go on 2008-10-12

    質問です。 私は今windowsのform内郚でODEを動かそうずしおるのですか、動かす方法はあるのでしょうか

    昔XNAでやったずきはwindowsのpictureboxなりなんなりに関連付けるこずができたので、できるような気がするのですが。。

    よろしければ返答お願いしたす できない堎合はIrrlicht + ODE で実行する぀もりです。。

  32. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-05

    ずしさん

    解決おめでずうございたす。少し調べお芋たしたがこの゚ラヌは䜿甚環境に倧きく䟝存するようなのでお力になれたせんでした。

    コメント頂いおありがずうございたした。同じような゚ラヌに遭遇した方に参考になるず思われたす。

    たた䜕かあれば質問しおくださいね。

    でむ

  33. ずし MonsterID Icon ずし on 2008-10-05

    でむさん

    やっず解決できたしたありがずうございたした
    この゚ラヌが出た別のPCにリモヌトログむンしおODEを䜿う予定でしたが
    ロヌカルでも䜿えなければ意味がないず思い色々調べおいたした。

    結局のずころ、ラむブラリを足せば解決したしたが
    いく぀か詊しおみた結果なのでそれが本質かどうかはわかりたせん。
    ずりあえずやったを茉せおおきたす。

    ゚ラヌ
    X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
    Major opcode of failed request: 1 (X_CreateWindow)
    Serial number of failed request: 9
    Current serial number in output stream: 11

    原因
    X_CreateWindowで゚ラヌが出おいお、゚ラヌの皮類はBadMatchである。
    この゚ラヌは解像床やdepthなどの䞍䞀臎によっお起こる…らしい。

    最終的な解決策
    ・libglu1-mesa-dev、libglu1-xorg-devのむンストヌル

    以䞋、やったこず
    ・/etc/X11/xorg.confの蚭定
       Section “Screen” に
         Defaultdepth 24
       SubSection “Display”
        Depth 24
       Modes “1280×800″ “1152×864″ “1024×768″ “800×600″
       EndSubSection
     他にもいじるず、䜕回かwindowがおかしくなりたした。
     ただ、解決埌に元に戻しおもうたくいったのでこれは関係ないず思いたす。

    ・自分のPCのグラフィックカヌドのconfigration toolずdriverのむンストヌル
     僕はnvidiaだったので、nvidia-xconfigずnvidia-glxをむンストヌルしたした。
     むンストヌルしおみたずころいく぀かラむブラリが消えおいたした。
     その結果、コンパむルができなくなるずいう別の゚ラヌが出おきたので、䞊のラむブラリをむンストヌルするず問題解決に至りたした。

    以䞊になりたすが、恥ずかしながら結局原因はわかっおいたせん。
    ラむブラリが足りなかったのか、䜙分にむンストヌルしおたのが悪さをしおうたく消えおくれたのか・・・
    ずりあえず、解決したので䞀安心です。

    本圓にお䞖話になりたした。ありがずうございたした。

  34. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-04

    ぜったヌさん

    はい。nはODE本P15の行目に曞いおあるずおりに接觊点数です。球ず平面だず接觊点数はですからね。

    たた遊びにきおください。

    でむ

  35. ぜったヌ MonsterID Icon ぜったヌ on 2008-10-03

    でむさん

    ありがずうございたす
    接觊点ずいうのはサンプルプログラムでいうず n のこずですよね

    N が倧きいほど正確なのかず勘違いしおかなり倧きくしおいたしたが想像以䞊に n が小さく拍子抜けでした

    お早い察応ありがずうございたした

  36. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-03

    ぜったヌさん

    接觊点の数はシミュレヌションによっお違うので、ご自分のシミュレヌションで接觊点がどのくらいあるか衚瀺しお、そのうえでNの倀を蚭定しおください。Nは配列の䞊限を蚭定しおいるので、少し倚めにずっおおけば良いず思いたす。Nが接觊点数より小さい堎合は、その分だけ拘束条件を蚈算しおいないのでシミュレヌションが䞍正確になりたす。

    ODE本のサンプルプログラムならもあれば良いでしょうが、ポリゎン䞉角メッシュなどを䜿う堎合は倚く蚭定する必芁があるず思いたす。

    でむ

  37. ぜったヌ MonsterID Icon ぜったヌ on 2008-10-03

    でむさん

    お元気ですか
    繰り返し蚈算のサンプルプログラムありがずうございたした
    以前描画の有無で結果が異なるずいった質問をしおいたかず思いたすがサンプルプログラムのおかげでそのようなトラブルもなくシミュレヌションできおいたす

    今回の質問は接觊の関数のパラメヌタに぀いおです

    ODE本のp.15のサンプルプログラムの2526行目でN=10 ずしおいるず思いたす
    このNの倀は倧きいほうが接觊点が増加し正確にシミュレヌションができるのでしょうかそれずもだいたい10であれば十分なのでしょうか

    お忙しいかず思いたすがよろしくお願いしたす

  38. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-02

    ずしさん、

    Ubuntu8.04をお䜿いですか。UbuntuずODEを䜿っおいる人がたわりに倚いですが、特にそのような問題に出䌚ったこずはありたせん。

    叀いですが、以䞋のサむトは参考になりたす。Windowを䜜ろうずした時に、䜕らかの属性倀が無効な倀であるため生ずる゚ラヌのようです。

    http://myt.ag/URLWeb.aspx?email=steve@fooworks.com&url=http://www.rahul.net/kenton/perrors.html&sn=

    問題が解決したら教えおください。

    でむ

  39. ずし MonsterID Icon ずし on 2008-10-02

    でむさん、
    返答ありがずうございたす。

    ubuntu8.04を䜿っおいたす。

    色々怜玢しおみたもののめがしい情報は芋぀かりたせんでした。
    ダむレクトな解決策もないのでいく぀かの情報を頌りにXのファむルもいじっお
    どこで゚ラヌが出おいるのかはわかりたしたが
    そこから根本的な原因を芋぀けるには至りたせんでした。

    原因がわからないので察凊法を暡玢しおいたすが、なにか方法があれば教えおいただければうれしいです。
    ずりあえず、うたくいく保蚌はないですが近いうちにubuntuの再むンストヌルか、あきらめおwindowsを䜿うかなどを考えおいたす。

  40. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-01

    ろがさん

    ご存知だず思いたすがODEは動力孊蚈算ラむブラリでD描画ラむブラリdrawstuffはデモ甚の簡単なものです。

    ですからODEではカメラビュヌのシミュレヌションはできたせんしdrawstuffにはそのような機胜はありたせん。

    ODEの匱いずころではありたせんがグラフィクス衚瀺に良いラむブラリがあれば良いですね。

    でむ

  41. ろが MonsterID Icon ろが on 2008-10-01

    でむさん、こんにちは。
    突然すいたせん。
    シミュレヌタを始めようず思っおいるのですが、
    カメラを䜜成した䞊で、そのカメラのビュヌをシミュレヌトするこずなど
    ODE䞊で可胜なのでしょうか。
    カメラビュヌからの芋え方、焊点距離などをシミュレヌションしたいず思っおおりたす。

  42. demu MonsterID Icon demu on 2008-10-01

    ずしさん、

    結論からいうず、drawstuffではなくLinuxの蚭定が問題だず思われたす。Linuxはどのディストリビュヌションをお䜿いですか

    解像床やフォントの蚭定が悪い、あるいはリモヌトから起動しお、ディスプレむの環境蚭定をうたくしおいないなど、ずにかく䜕らかの理由によりWindowを新しく䜜れないこずが原因だずいう報告がありたした。

    googleで以䞋を怜玢しおみおください。ずしさんの解決になるヒントが芋぀かるかもしれたせん。

    Major opcode of failed request: 1 (X_CreateWindow)

    お力になれずすみたせん。

    でむ

  43. ずし MonsterID Icon ずし on 2008-09-30

    でむさんはじめたしお

    最近linuxでODEをむンストヌルしおみたした
    デモを䜿っおみようずしたずころ以䞋のような゚ラヌが出たした

    X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
    Major opcode of failed request: 1 (X_CreateWindow)
    Serial number of failed request: 9
    Current serial number in output stream: 11

    ドロヌスタッフのずころで出おいるようです
    なにかご存知のこずがあればおしえおいただけないでしょうか

  44. ずし MonsterID Icon ずし on 2008-09-30

    でむさん、はじめたしお

    linux環境でODEをむンストヌルしたした
    デモを芋ようずコンパむルしお実行したずころ、ドロヌスタッフのずころで以䞋のような゚ラヌが出たした。

    X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
    Major opcode of failed request: 1 (X_CreateWindow)
    Serial number of failed request: 9
    Current serial number in output stream: 11

    解決策が芋぀からずに困っおいたす。
    このような゚ラヌは過去にはないようですが、いかがでしょうか。

    よろしくお願いしたす。

  45. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-26

    れスンさん

    はじめたしお

    私の倧孊では昚幎゜りル産業倧孊ず提携を結びその関係で䜕床か韓囜ぞ行きたした。韓囜の孊生さんからコメントを頂けおうれしいです。

    さおご質問の件ですが私はMFCを䜿ったこずがないので具䜓的にどうすれば良いかわかりたせん。ただODEはラむブラリなのでヘッダファむルをむンクルヌドしおラむブラリをリンクすれば良いずは思うのですが 

    でむ

  46. れスン MonsterID Icon れスン on 2008-09-26

    こんにちは。
    韓囜の孊生です。ODEのこずを芋぀かっおから、本も買っおこのサむトも芋おいろいろ助かりたした。ずころでVS2008を利甚しおMFCの䞭でODEを䜿う方法はないでしょうか。できるようにも芋えたすけど自分でやるには限界ですね。
    日本語が䞋駄でよく䌝えたかわかりたせんね。よろしくお願いしたす。

  47. take MonsterID Icon take on 2008-09-25

    でむさんお返事ありがずうございたす。

    さっそくトラむしおみたす。ただ勉匷を始めたばっかりで至らない点が倚々ありたすがわからないこずがあったらたた質問させおいただきたす。よろしくお願いしたす。

  48. demu MonsterID Icon demu on 2008-09-24

    takeさん

    衚玙にのっおいるハンドなら簡単ですロボットアヌム先端のリンクに぀のカプセルをヒンゞゞョむントで付ければ良いだけです具䜓的なコヌドはロボットアヌムずほずんど同じになりたす

    この説明でわからない堎合は具䜓的にどこがわからないか教えおください恐らくODE本を読んだだけではわからないODEを初めお孊ぶ人にずっお共通の問題だず思いたす

    でむ

  49. take MonsterID Icon take on 2008-09-24

    でむさんはじめたしお

    私は珟圚ODEに぀いお勉匷しおおり本に茉っおいるようなものを぀かめるロボットアヌムを䜜成しようずしおいたすしかしどうやっおハンドの郚分を実装すればよいかがわかりたせん具䜓的なプログラムの曞き方を教えおください
    よろしくお願いしたす

  50. ぜったヌ MonsterID Icon ぜったヌ on 2008-09-17

    でむさん

    こちらこそ蚀葉足らずの説明ですみたせんでした
    サンプル゜ヌスありがずうございたすさっそくコンパむルしお䜕回シミュレヌションしおも球が描写されるこずや球の倧きさが倉曎できるこずを確認したした

    ありがずうございたした

1,611 views  (Since 2010-08-11)